制作一款新游戏,思路还是从调动玩家情绪着手。
不过一款游戏当然不会只用来收集一种情绪,事实上,如果设定得当,完全可以搜集一系列的彼此相关的情绪。
因为在李昂看来,这二十种情绪中,有好几个情绪是互相关联的,是能够组成一条“情绪链”的。
是的,正是其中的“感激”,“感动”,“崇拜”这三个情绪。
这三个情绪在游戏中都很好调动,而且互不排斥,互有增益。
比如说玩家打《英雄联盟》的时候,有一位队友发现你发育的不好,在团战中把自己唾手可得的人头让给你,你会不会感激他呢?
或者说,和你对线的对手操作犀利,你打不过,被压在塔下欺负的厉害,这时候打野爸爸发现了这一点,一次又一次的来帮你,最终帮你挽回了劣势,重新占据了上风,你会不会感激他呢?
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