陆启回到自己的工位,他的电脑屏幕上是《审判启示录》的游戏画面。
原本游戏到了这个阶段主要工作量其实都堆积在程序那边,修bug做优化,而策划已经没什么新功能的设计需求,能做的也只是一遍又一遍地跑新手流程,分担测试的重担。从创建账号开始,做主线支线,打怪升级,跑到25级,记录bug和优化建议,提交给程序和美术……然后再创建新号,继续流程,机械循环。
陆启已经这样一周时间了。
看着游戏画面,他心里只有一个想法:这一年怎么就做出这么个玩意儿来?
以他现在的眼光,这游戏简直有点惨不忍睹,和市场上主流的同类竞品游戏相比差距是全方位的,而整个开发团队无无论能力还是态度都有大问题,也难怪在发行商那边也只能在C级,D级这种档次反复横跳了。
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