成长模块,战斗模块,程明首先将《无间》的系统分成了这两个大类。
随后再细分战斗外成长,比如初始技能,解锁装备;
战斗内的成长,关卡奖励BUFF这一类。
已战斗模块为核心,产出资源,在成长模块里消化,转换为数值和能力的提升,再去挑战更强力的战斗获取更多资源,完成闭环。
一个简单的导图就这样出来了,比较简略,但陆启也看得出他确实是有过钻研。
陆启随后又提出一些其他的问题,包括《无间》里某个系统,让程明来反推他自己当时的设计意图。
又让他站在玩家的角度,阐述某个阶段的期望值在什么地方。
一堆问题下来,程明都还答得凑活。
然后陆启问他:“你什么时候可以入职?”
承蒙当时程明给他的“敞亮人儿”称谓,他也不整那些回去等通知的道道。
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