时间终于进入到12月。
四十二成立后的第二个项目,内部代号项目S(SandBox)也早已经完成了正式立项。
不过代号只是维持传统,游戏已经有了正式的名字《混沌纪元》。
当时在立项会议上,陆启宣布公司下一个项目将会是一款沙盒游戏时,员工们大多数其实有些错愕。
他们对沙盒游戏这个概念是有印象的,这概念并不新颖,最早在80年代初期就有美国游戏公司开发过这样的游戏,虽然当时还没有沙盒游戏这个说法。
后来无缝地图技术的成熟,AI技术的突破,都给这类游戏灌注了新的生命力,也逐渐被主流玩家们认知,接受。
直到如今玩家和厂商们对于这一类型已经形成了大体固定的认知,总结为地图够大,自由度够高,交互性够强,随机事件够多。
它可以是角色扮演,也可以是射击类,甚至动作,格斗,驾驶所有类型都可以,并不冲突。
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