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第五章:95年代的游戏风暴(上)

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仙剑奇侠传ol面对的第一个问题很快被杨轩解决,他用yx语言做了一个游戏数据的特殊插件,这个插件的效果在于能够把游戏数据在0.01秒内压缩成碎片,然后进行传输,当接受到碎片的游戏数据时,又会在0.01秒内将游戏数据完全整合,这个插件完全嵌入仙剑奇侠传ol的客户端,大大的提升游戏传输效率。

唯一的缺点就是游戏数据从压缩到送达在被解压的的时候会进行短暂的卡机,时间根据杨轩估算大约在0.1到0.3秒之间,如果传输大量游戏数据,说不定这个卡顿的时间还会进一步的增多,这是杨轩不愿意看到的,但是,这也是凭现在的技术手段无法解决的,他能做到这样已经是极限,仙剑奇侠传ol的第一个难点被杨轩勉强解决,然后就是第二个问题了,怎样推广?

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