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当前国内游戏产业分析

一、行业背景

从当年引进的第一款《万王之王》开始,我国的网络游戏发展已经有n个年头了;在这期间,大家一同见证了《传奇》的神话及其恶劣的社会反响;一同见证了国产游戏从谷底到今天成为09年中国网民最值得期待的网络游戏(央视调查09年最值得期待的网络游戏是金山的《剑侠3》);一同见证了网络游戏从在线数百人发展到今天变成上百亿产业的洪水猛兽。而这一切,是否又是网络游戏这个蓬勃发展的产业所带给我们的最终结果?

在2008年年底,中国版协游戏工委(gpc)与国际数据公司(idc)联合开展了中国游戏产业调查活动,发布了《2008年中国游戏产业调查报告》。

报告显示,2008年中国网络游戏用户达到了4936万,比2007年增加了22.9%;而在这4936万的用户中,付费用户占到了3042万,比2007年增加了36.0%;整个网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%,可谓之爆发年;而在网络游戏带动下的电信业务所产生的直接收入高达312.8亿元人民币,比2007年增长了20%,为网络游戏市场实际销售收入的1.7倍;it行业由此产生的直接收入达112.4亿元人民币,比2007年增长了15%,为网络游戏市场实际销售收入的0.6倍,此项收入的主要来源是pc、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等;出版和媒体行业(主要是相关的杂志和书籍)产生的直接收入达53.2亿元人民币,比2007年增长了25%,为网络游戏市场实际销售收入的30%。

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