手游出来,游戏流水相比往常翻一倍,蒸蒸日上,形势大好。
王轩也想到另一个增加人气的办法。
那就是举办游戏相关的活动比赛。
可以说每个稍微有点人气的,适合博弈竞技的游戏,都会举行活动比赛。
这既能给游戏增加曝光度,让一些路人入坑。也能让原本的老玩家们更加关注游戏,产生粘性。
后一条对于平时游戏玩的不多的玩家,非常有效。
就像地球上玩DOTA,英雄联盟的玩家,很多已经没时间和精力去开一把游戏了,但游戏有赛事的时候,这些人一样会去关注。
当这种关注形成习惯之后,他们为游戏投入有时候就不是单纯的性价比问题,而就变成了一种习惯性投入,产生归属感。
就是不管会不会玩,有多少时间玩……反正游戏出新角色了,有活动了,就会来花钱。
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