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第四十九章 无法通关的动作游戏

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我为什么要担心难度过高?

吴蒙突然想到这一点。

普通的游戏制作者会担心这个问题,是因为难度过高的话,多数玩家打通不了游戏,会给出低评价,影响游戏销量。

但是他的话,不需要在乎游戏销量。

他的任务只是设计游戏而已,制作游戏的是爱妃,想来也不需要耗费她多少功夫,至于游戏定价多少,要有多少销量,这些统统与他无关。

如果让吴蒙自己给游戏定价,他会定一个很低的价格,甚至是免费。

说白了,他不指望这个游戏赚钱,所以根本不必在乎难度可能过高的问题。

设计一款难度高到绝大多数人……不,所有人都无法通关的动作游戏,好像也挺有意思的嘛。

吴蒙决定就这么做!

既然是动作游戏,剧情就不怎么要紧,况且任务要求是“短流程”,设计丰富的剧情不符合要求。

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